
Dari 2010 hingga 2014 Richard Cobbett tulis Crapshoot, kolom tentang melempar dadu untuk menghidupkan kembali permainan acak yang tidak jelas. Minggu ini, saatnya untuk turun ke bisnis. Bisnis serius. Permainan yang benar-benar mengerikan. Tapi bisakah itu mendidik sekaligus menghibur… yah, setidaknya mendidik?
Forbes mengklaim itu memberikan “Informasi untuk Pemimpin Bisnis Dunia,” dan itu tujuan yang cukup tinggi. Jumlahnya Ku pengetahuan bisnis adalah bahwa mencoba memonetisasi permainan kata-kata dengan menagih uang untuk pergi tidak dianggap layak untuk Dragon’s Den, bahkan ketika disajikan sebagai peluang Smaugusboard.
Namun, kita mungkin dapat mengasumsikan beberapa hal. Pertama, bahwa siapa pun yang menjalankan majalah tersebut ketika Corporate Warrior keluar dapat melihat hal yang baik ketika mereka melihatnya. Kedua, tidak mungkin—tidak ada cara apa pun—bahwa setiap pemandu bisnis yang menghargai diri sendiri akan menyia-nyiakan nama yang telah dibangunnya selama bertahun-tahun pada apa pun kecuali mesin simulasi paling realistis yang dapat diciptakan oleh teknologi 1990-an.
Ya, saya pikir kita semua akan belajar sesuatu hari ini. Atau seperti yang dikatakan Christopher L….
Sim-plicity: Saya seorang pengusaha masa depan yang luar biasa
Bisnis itu rumit… yah, bisnis. Anda membutuhkan insting yang tajam. Mata yang jeli melihat peluang. Jabat tangan yang kuat. Kemampuan untuk tetap terjaga selama PowerPoint, bahkan ketika presenter baru saja mengatakan “Saya ingin berbicara dengan Anda melalui lanskap pasar saat ini” dan semua orang di ruangan itu membayangkan dia tergantung terbalik dari jembatan dengan lonjakan kereta api melalui tulang dadanya . Hal semacam itu.
Forbes Corporate Warrior dengan bijak menghindari melemparkan Anda ke ujung yang dalam. Alih-alih mencoba mengambil alih kendali raksasa seperti Microsoft—Microsoft tahun 90-an, ketika masih menjadi kerajaan jahat yang terhormat—atau Emporium Biskuit Spunky Puddle Chicken ‘n’ yang sekarang terlupakan, Anda adalah kepala dari start-up yang ingin menjadi besar di hutan perusahaan dalam waktu dekat. Nah, itu masuk akal. Tidak perlu khawatir tentang merek asli, dan keputusan besar serta informasi keuangan yang diperlukan dapat disederhanakan demi aksesibilitas sambil tetap tetap komprehensif secara kontekstual dan disajikan secara meyakinkan.
Kami memulai dengan baik. Bagus, Forbes!
“Forbes Corporate Warrior berlangsung di dunia elektronik yang futuristik, kejam, kapitalistik, di mana semua transaksi bisnis dilakukan di satu arena virtual raksasa,” jelas manual itu, sedikit terlalu antusias, tetapi tidak apa-apa. “Tidak ada batas, tidak ada negara, dan hanya tiga aturan. Berikan apa yang diminta pelanggan Anda. Tingkatkan harga saham Anda. Selalu segarkan arus kas Anda.”
Masuk akal. Beli tinggi. Jual rendah. Saya pikir begitulah cara bisnis bekerja.
Layar yang tampak rumit ini melacak kemajuan bisnis Anda. Rasio PE Anda adalah jumlah waktu dalam setahun yang dikhususkan untuk gagal di rugby versus gagal di kriket versus berhasil menyelinap ke perpustakaan dan bersembunyi selama satu jam atau lebih setiap minggu. Uang tunai adalah apa yang dimiliki orang-orang yang tidak menulis tentang permainan yang tidak jelas untuk mencari nafkah di bank mereka. Pemerataan adalah hak setiap kuda untuk diperlakukan sama. Saham yang luar biasa adalah yang telah berkinerja sangat baik, dan diberi pilihan ayam desa. Untuk memulainya, Anda mendapatkan $2.000.000 untuk dibelanjakan dan bahkan belum mulai menghasilkan apa pun. Itulah betapa mengesankannya Forbes Corporate Warrior, memprediksi gelembung silikon hampir… ooh, lima menit lebih awal.
Dengan semua informasi yang sangat penting ini, inilah saatnya untuk memulai.
“Forbes Corporate Warrior memuaskan dorongan megalomaniak Anda untuk merebut pasar dunia, berperang dalam persaingan, dan menjadi sangat kaya dalam prosesnya,” manual melanjutkan, memukulkan tinjunya yang tak terlihat ke meja. “Uang adalah amunisi, dan jumlah uang tunai adalah kesehatanmu!”
Oke. Mendorong metafora ‘perang’ sedikit kuat di sana, game, tapi—
Ya, Forbes Corporate Warrior adalah seorang penembak. salah satu dari penembak terburuk yang pernah dibuat. Semua pembicaraan bisnis, semua yang megah, benar-benar omong kosong. Ketika dikatakan “Lawan dan tangkap pelanggan pesaing dengan sembilan senjata bisnis futuristik”, tidak hanya melakukan kejahatan tanda kutip, itu berbicara tentang senjata. Senjata dengan nama seperti “Ad Blaster” dan “Marketing Missile”.
Aksi terjadi di dunia yang membuat Game Grid dari Tron tampak seperti kota metropolitan yang ramai—kehampaan besar yang kosong dengan logo acak sesekali berguling-guling di sekitarnya. Jika Anda belum membaca manualnya, tidak ada cara yang mungkin untuk memahami apa yang seharusnya Anda lakukan. Jika sudah, sebenarnya sedikit lebih membingungkan. Forbes Corporate Warrior adalah salah satu game yang sebenarnya lebih baik merangkul fakta bahwa tidak ada orang waras yang dapat menikmati konsep ini dan hanya melakukan Chex Quest dengan tanda dolar. Ada beberapa martabat dalam tingkat kemalasan itu.
Tapi tidak. Sebaliknya, itu benar-benar ingin mencoba dan menerapkan semacam elemen bisnis. Sebagai permulaan, seperti yang dikatakan, uang tunai adalah kesehatan Anda. Semua yang Anda lakukan menguras kesehatan Anda, mulai dari menembak hingga bergerak di sekitar apa yang secara bercanda bisa disebut ‘peta’. Ini penuh dengan pesaing, yang harus diledakkan, dan pasar baru untuk direbut, yang semuanya agak sulit ketika mata Anda berputar cukup cepat sehingga jika Anda bisa menempelkannya di motor, Anda bisa menyalakan Paris untuk waktu yang lama. pekan. Mungkin sebulan.
“Perusahaan Anda membuat apa pun atau melakukan layanan apa pun yang dapat Anda bayangkan,” lanjut manual, meskipun saya tidak bisa tidak curiga bahwa itu berbicara tentang desainernya sendiri ketika kemudian menambahkan. “Tidak masalah apa yang Anda buat atau lakukan.” Atau mungkin tidak, karena ini juga berbicara tentang harga dan “kualitas”.
Ini diwakili oleh bilah yang melacak perbedaan antara tidak ada apa pun yang Anda berikan kepada siapa pun, dan tingkat tidak ada apa pun yang diminta pelanggan Anda. Ini diterjemahkan menjadi ‘tekan A dan Z untuk memindahkan ikon pada bilah’. Pada saat yang sama, Anda harus mencuri pelanggan pesaing dengan menggelar demonstrasi kualitas Anda sendiri, menggunakan keterampilan spionase industri Anda untuk menentukan kerentanan mereka saat ini dan menyerang pada kesempatan yang sempurna. Anda menebaknya. “Tembak mereka dengan laser.”
Senjata dibagi menjadi beberapa kategori. “Ad Blaster” dan “Marketing Missile” digunakan untuk melawan pesaing yang memproduksi barang murah untuk pelanggan kelas atas, seperti siapa pun yang membuat laptop yang ditujukan untuk menarik pemilik Macbook Air. Balikkan skalanya, dan Senjata Harga digunakan saat membidik terlalu tinggi. Jika ini terdengar membingungkan, itu karena seseorang telah berusaha keras untuk membuatnya demikian.
Seiring dengan sistem ini, Anda mendapatkan Senjata Khusus, yang benar-benar mulai putus asa. “Head Hunter” membuat mereka lebih mahal untuk bergerak di sekitar peta, karena kehilangan talenta terbaik. “Pengganggu Distribusi” mencubit senjata mereka. “Laser Hukum” membekukan mereka di tempatnya. Akhirnya “Pengambilalihan Torpedo” hanya… menyedihkan. Saya sungguh-sungguh. Anak kucing yang tenggelam di malam Natal sedih. Yang benar-benar lucu.
Gim yang sebenarnya tidak relevan setelah beberapa saat — manuallah yang menjadi bintang pertunjukan. Dengan tulus, atau setidaknya begitulah yang terlihat, ia harus menyajikan instruksi seperti “Perisai PAC (Komite Aksi Politik) melindungi Anda dari pesaing dan diaktifkan dengan menekan “S”. Biaya untuk mempertahankan perisai PAC Anda dihitung sebagai persentase dari uang tunai Anda di tangan.”
Begitulah cara kerjanya dalam kehidupan nyata!
Tetap saja, bagian favorit saya mendekati akhir. Ini dimulai dengan cukup masuk akal, saya kira, menjanjikan “Model bisnis dalam game ini membuat beberapa asumsi dasar tentang bisnis. Mengetahui mereka akan membantu Anda sukses sebagai Pejuang Korporat.” Tidak bisa berdebat di sana, terutama dengan sedikit ‘dasar’, tapi bagaimanapun, tidak bisa menyalahkan permainan untuk mencoba. Namun pada halaman yang sama—ulangi, halaman yang sama dari manual—datang sedikit saran berikut: “Menembak harpun aliansi membuat pesaing Anda menjadi sekutu.”
ALLIANCE HARPOON.
Tidak ada yang bisa melebihi itu. Tidak.
Saya tidak tahu bagaimana permainan ini muncul, meskipun saya tidak bisa tidak mencurigai beberapa bentuk sadisme eksekutif mungkin terlibat. Ini NS diterbitkan oleh Simon dan Schuster, dan ini bukan pertama kalinya salah satu tugas permainan mereka dipenuhi dengan “Anda dapat memecat saya sekarang, atau Anda dapat, seperti, tidak membuat saya melakukan ini…” dari pengembang yang malang bertanggung jawab. Gagasan tentang seseorang yang berguling-guling di tempat tidur dengan putus asa mencoba memikirkan apa pun yang berkaitan dengan nama Forbes setidaknya lebih mudah untuk masuk ke dalam kenyataan daripada seseorang yang masuk ke kantor suatu hari dan mengumumkan, “Saya tahu tepat apa yang dibutuhkan dunia!”
Kebetulan, beberapa tahun kemudian, penerbit yang sama merilis ini:
Jadi… ya. Kualitas jelas menjadi prioritas utamanya saat itu. Ahem.
Apa yang bisa saya katakan dengan pasti adalah bahwa jika Anda ingin menjadi kaya, dan pilihan Anda adalah merampok bank atau mengandalkan permainan ini untuk memberi Anda pengetahuan yang diperlukan… merampok bank. Tanpa alasan selain itu, saya benar-benar ingin melihat apa yang akan dibuat surat kabar tentang cerita itu. Saya pikir itu bisa menjadi lucu. Pengorbanan Anda, tidak seperti pekerjaan apa pun yang masuk ke Forbes Corporate Warrior, tidak akan sia-sia.
Jika Anda menikmati ini, silakan tekan tombol sosial untuk memberi tahu teman Anda, atau cukup beri tahu mereka cara kuno. Crapshoot minggu ini diatur oleh SEC, FCC, MRSA dan AFGANCAAP. Uang adalah akar dari segala kejahatan. Selamatkan jiwamu; kirim semuanya ke PO Box 47(Snip! -Ed)