
Fitur aksesibilitas game yg mengelokkan membongkar atensi tetap semata-mata yg hiper-, penaka tren disimilaritas semampai, subtitle, maka gendongan Xbox Adaptive Controller. Terselip dalam setengah hiper- game, bagaimanapun, merupakan karakteristik yg makin licin yg acap diterima sedemikian itu semata-mata. Tidak segala insan menyadari bahwa pilihan bersahaja ini padahal merupakan karakteristik aksesibilitas.
Minggu Aksesibilitas
Fitur ini merupakan paksa berawal Pekan Aksesibilitas Gamer PC, yg berlantas tiba 16 Agustus, dalam mana saya menyelami game, set mangkar, mod, maka lainnya yg cakap diakses.
Ada lagi jenuh, jenuh aksesibilitas urusan yg diabaikan, penaka tingkatan pustaka dalam kolong sama, aksesibilitas pilong tiada dicoba, maka penjelasan maka kompleksitas yg sangat menerbitkan utang psikologis. Lima karakteristik yg saya soroti dalam sini tiada mendiskusikan setiap urusan yg rendah dibahas tinggi game, tapi mereka melukiskan macam mana koordinasi yg nyatanya sedikit cakap mencipta dismilaritas hiper-.
Studio game atas lazimnya semakin kreatif beserta aksesibilitas, tapi tiada sinambung karakteristik yg hiper- maka jenuh dibicarakan yg mencipta dismilaritas terbesar. Terkadang kejadian mengelokkan bersahaja yg cakap mengonversikan mainan berawal tiada cakap dimainkan selaku cakap dimainkan sama penyandang disabilitas.
Pemetaan balik peninjauan berarti menjumpai segala insan. Ini merupakan cucur yg Anda geledah sementara Anda wajib mengenang anjuran yg terbangai, alias bekas menjumpai menggambarkan ulang bertinggung berawal C ke Ctrl. Namun, setengah hiper- saat remapping cuma berbuat menjumpai input gameplay, yg cakap mencetuskan penyakit porsi pemeran beserta disabilitas pergeseran.
Ketika sebuah game, penaka Watch Dogs Legion alias Microsoft Flight Simulator, menetralkan hukum menjumpai menggambarkan ulang seberinda, tiba berawal jabatan kenop Esc sempadan bergerak tab dalam inventaris, pemeran yg dinonaktifkan tiada wajib tunak bergerak dalam sela-sela input yg mereka sukai maka input menu tiada cakap mereka salin, yg paling kurang cakap menerbitkan kepayahan.
Tingkat pemetaan balik ini belum berlebihan global. Idealnya, tiada tertentang input tinggi game yg wajib di-hardcode. Mengharuskan pemeran menjumpai selaku distingtif menekan esa kenop terlebih cuma menjumpai meluncurkan mainan mengatasi cucur kepala karangan merupakan tiada hiper-.
Pratinjau menjumpai aklimatisasi optis
Selalu asing regular menjumpai memprediksi bermacam ragam pilihan aklimatisasi optis tinggi game. Mungkin Anda mau menyusutkan opasitas alasan subtitle alias mencipta bagian HUD minim makin getir? Mungkin Anda makin suka pustaka kukuh dari regular? Mungkin Anda cakap menyelenggarakan rona menjumpai spidol yg divergen?
Memiliki pilihan ini gagah, tapi lazimnya tiada tertentang corak yg ditampilkan dalam koordinasi, yg bermanfaat pemeran wajib lalu lintas sela-sela menu maka mainan menjumpai memprediksi perubahannya. Ini merupakan metode yg memayahkan, pertama tempo mengepas mencocokkan bagian yg cuma tepercul dalam paksa mainan kategoris. Jika subtitle tiada terbaca menjumpai seseorang, mereka patut tiada kenal mencapai mereka suah berkecukupan dalam tengah-tengah cutscene yg berat menjumpai ulang.
Game mutakhir Ratchet and Clank: Rift Apart maka Assassin’s Creed Valhalla menanamkan pratinjau koordinasi, penaka halnya Life if Strange, sudah ini selaku makin global.
Penyimpanan panduan
Tentang Penulis
Ben Bayliss suah menyurat mengenai aksesibilitas menjumpai DualShockers, GamesRadar+, GamesIndustry.biz, Wireframe, maka jenuh pula, maka melahirkan atasan sidang pengarang caniplaythat.com.
Ada jenuh hukum mainan cakap menjalankan penyimpanan: jabatan penyimpanan mekanis berjangka saat, congkong kir, status pemulangan dalam mana penyimpanan tiada tertentang, maka sebagainya. Kapan perkembangan cakap maka tiada cakap dipertahankan merupakan paksa berawal skema game, maka mengonversikan rasanya. Tetapi karakteristik yg dulu global, daya menjumpai membenahi selaku panduan (dalam game PC tempo, Anda acap cakap “membenahi lekas” bilamana semata-mata), sinambung diterima biarpun itu merupakan sakelar mana suka, gara-gara cakap mencipta game makin lancar diakses.
Untuk sebagian pemeran, serpih alias tiada, mainan larat memayahkan, maka keresahan dalam rat awak cakap merembet bilamana semata-mata. Game yg patut merayu larat selaku tiada cakap dimainkan tempo tahap sebentar bukanlah preferensi, sudah daya menjumpai melantaskan zat beserta kekencangan tunggal merupakan substansial, maka penyimpanan panduan tiada wajib mengambil alih strata penyimpanan apa pun juga yg disertakan tinggi game—itu cakap menokok beliau. Di konsol, daya menjumpai menangguhkan mainan maka ulang ke bintik yg sejajar tulat merupakan corak yg gagah. Itu merupakan karakteristik yg lagi disertakan Valve dalam Steam Deck.
Namun, porsi mereka yg membutuhkannya, bakal makin mulus pula andaikan sebuah game menetralkan daya menjumpai serius meluangkan bilamana semata-mata.
Ping maka strata tahi angin lekas
Sistem ping suah tertentang menjumpai selagi saat maka melahirkan zat yg banyak ana sukai menjumpai dilihat tinggi mainan selaku pemeran Tuna Rungu yg lazimnya menjauhi hubungan bahana. Itu mencipta dolan Left 4 Dead tiada berlebihan menyeramkan, maka Battlefield 2142 makin komunikatif.
Sejak itu, mainan suah berpikir beserta banyak mulus beserta strata ping maka tahi angin, Apex Legends selaku distingtif mengungguli maka mengungguli, mengantongi sayup setiap item interaktif yg cakap di-ping beserta bermacam ragam derek rapat. Sea of Thieves lagi mengantongi gelindingan tahi angin yg asing regular menjumpai merilis titah alias tahi angin yg merayu. Meskipun ini gagah menjumpai pemeran yg tiada mau berbahasa alias tiada mengantongi bahan, mereka lagi mengantongi karakteristik yg cakap menunjang pemeran penyandang budek alias yg mengantongi usikan pendengaran menjumpai makin terkancah, maka penaka Apex Legends, semakin jenuh di- intensitas mereka minus sangat, semakin mulus.
Masukan bercorak
Selama bertahun-tahun, kenop Xbox maka PlayStation suah diasosiasikan beserta rona, maka itulah berapa jenuh pemeran yg kenal apa pun yg wajib ditekan tempo mereka memprediksi titah kenop bercorak. Namun, tinggi akal menjumpai makin langkai, minimalis, maka modis, warna-warna diremehkan akhir-akhir ini. Misalnya, gamepad Xbox merusakkan kenop peres rona maka selaku gantinya mengantongi konsonan bercorak — biarpun nadir Lab Desain terbaru suah mengiklankan ulang pilihan kenop peres rona. Sementara itu, nadir DualSense PlayStation suah menjelma selaku erang bersih.
Hasil berawal pergeseran ini lagi suah tukar ke skema game. Assassin’s Creed Valhalla, Back 4 Blood, maka Anthem merupakan sebagian game yg memerlukan prompt kenop minimalis. Namun, pertanda bercorak banyak berarti porsi jenuh pemeran, terlibat sebagian yg hurufnya makin berat menjumpai diproses.